"เรามีโชคดีที่มีภาษาของตนเองแต่โบราณกาล จึงสมควรอย่างยิ่งที่จะรักษาไว้ ปัญหาเฉพาะในด้านรักษาภาษาก็มีหลายประการ อย่างหนึ่งต้องรักษาให้บริสุทธิ์ในทางออกเสียง คือให้ออกเสียงให้ถูกต้องชัดเจน อีกอย่างหนึ่งต้องรักษาให้บริสุทธิ์ในวิธีใช้ หมายความว่าวิธีใช้คำมาประกอบประโยค นับเป็นปัญหาที่สำคัญ ปัญหาที่สามคือความร่ำรวยในคำของภาษาไทย ซึ่งพวกเรานึกว่าไม่ร่ำรวยพอ จึงต้องมีการบัญญัติศัพท์ใหม่มาใช้... สำหรับคำใหม่ที่ตั้งขึ้นมีความจำเป็นในทางวิชาการไม่น้อย แต่บางคำที่ง่ายๆ ก็ควรจะมี ควรจะใช้คำเก่าๆ ที่เรามีอยู่แล้ว ไม่ควรจะมาตั้งศัพท์ใหม่ให้ยุ่งยาก..."
พระราชดำรัสในการประชุมทางวิชาการของชุมนุมภาษาไทย คณะอักษรศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ๒๙ กรกฎาคม ๒๕๐๕"
ประวัติความเป็นมาของเกมวงปริศนาอักษรไขว้

เกม วงปริศนาอักษรไขว้ ประสบความสำเร็จในการค้นคว้า และสร้างต้นแบบ โดยนายเสริมศักดิ์ สภานนท์ ขณะกำลังศึกษาอยู่ในประเทศอังกฤษ ในปี พ.ศ. ๒๕๒๐ เมื่อกลับมาถึงประเทศไทย ได้ร่วมกับเพื่อนๆ และผู้ทรงคุณวุฒิหลายท่าน ทั้งจากหน่วย งานของรัฐ และ เอกชนก่อตั้ง ชมรมอักษรปริศนา ขึ้น มีชื่อเป็นภาษาอังกฤษ ว่า THAI ALPHABETS PUZZLE CLUB สถาปนาขึ้นเมื่อวันที่ ๒ เมษายน พ.ศ. ๒๕๒๕ ซึ่งเป็นวันคล้ายวันพระราช สมภพของสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี เพื่อเป็นสิริมงคลแก่คณะกรรมการ และมวลสมาชิก มีนโยบาย และวัตถุประสงค์ในการร่วมส่งเสริม และ สนับสนุนการเรียนการสอนภาษาไทยให้กับ นักเรียน, นักศึกษา ตลอดจน เยาวชนของชาติ และบุคคลทั่วไป โดยการเล่นเกม วงปริศนาอักษรไขว้ ให้เกิดประโยชน์มากยิ่งขึ้น รวมถึงการ จัดการแข่งขันฯ ซึ่งเป็นเป้าหมายหลัก และการดำเนินงานเกี่ยวกับการจัดกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่างๆ กล่าวโดย หม่อมราชวงศ์ถนัดศรี สวัสดิวัตน์

ชมรมอักษรปริศนา มีนโยบาย และ วัตถุประสงค์ ดังนี้คือ
- เพื่อส่งเสริมการศึกษาของเด็ก และเยาวชนของชาติ ตามแนวพระราชดำริ และนโยบายของรัฐบาล
- เพื่อส่งเสริม และเผยแพร่เกม วงปริศนาอักษรไขว้ ออกสู่ท้องถิ่นต่างๆ ทั้งในประเทศ และต่างประเทศ
- เพื่อส่งเสริม และสร้างแนวทางให้มีการพัฒนาการเรียนการสอนวิชาภาษาไทย ด้วยการนำเสนอการเล่นเกม วงปริศนาอักษรไขว้ เป็นสื่อเสริมทักษะในโรงเรียน ทั้งระดับประถมศึกษา, ระดับมัธยมศึกษา และระดับ อุดมศึกษา รวมถึงสถาบันการศึกษาต่างๆ ทั้งในประเทศ และต่างประเทศ
- เพื่อส่งเสริมให้นักเรียน, นิสิต, นักศึกษา และเยาวชนของชาติ ร่วมสืบสานการใช้ พจนานุกรมไทย ฉบับ ราชบัณฑิตยสถาน อย่างสม่ำเสมอและเพื่อเสริมทักษะการใช้ภาษาไทยอย่างถูกต้อง
- เพื่อส่งเสริม และสนับสนุนให้เยาวไทย เล็งเห็นคุณประโยชน์ของการเล่นเกม วงปริศนาอักษรไขว้
- ร่วมส่งเสริมกิจกรรมด้านการท่องเที่ยว และกีฬา
- ร่วมส่งเสริมความสัมพันธ์, แลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างสมาชิก สนับสนุนความคิดริเริ่มของสมาชิก
- ร่วมส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนไทย กับนักเรียนต่างประเทศที่เรียนภาษาไทย
- ริเริ่มส่งเสริมการจัดกิจกรรมด้านสวัสดิการให้แก่มวลสมาชิก และบุคคลทั่วไป ในโครงการเรียนดีมีรางวัล
- ริเริ่มส่งเสริมการจัดกิจกรรมด้านสวัสดิการให้แก่มวลสมาชิก และบุคคลทั่วไป ในโครงการเรียนดีมีรางวัล
" เด็กดี มีวินัย คือหัวใจ ไทยทั้งชาติ ~ เด็กฉลาด คือนักปราชญ์ ของชาติไทย "
พลเอกพระเจ้าบรมวงศ์เธอ พระองค์เจ้า ภาณุพันธ์ ยุคล ประธานคณะที่ปรึกษาท่านแรกทรงประทาน

เกมวงปริศนาอักษรไขว์
ถือกำเนิดขึ้นเป็นครั้งแรกที่ประเทศอังกฤษ โดยนายเสริมศักดิ์ สภานนท์ ขณะศึกษาอยู่ที่อังกฤษ โดยได้รับแรงบันดาลใจมาจากการเล่นเกมครอสเวอร์ด (Crossword) เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ภาษาอังกฤษที่อาจารย์ให้ทำเป็นการบ้านทุกวัน (วิทยาลัยเวสลอนดอน) หลังจากการศึกษาเกมดังกล่าวผ่านไป ๖ เดือน ปรากฏว่าได้รับคุณประโยชน์เป็นอย่างมากการเปิดพจนานุกรมทำให้เกิดความชำนาญอย่างรวดเร็ว ได้รู้จักคำศัพท์ใหม่ๆ มากมายพร้อมการอ่าน และการเขียนสะกดคำศัพท์ได้ถูกต้องแม่นยำภาษาไทยมีลักษณะการเขียนสะกดคำที่มีความพิเศษแตกต่างไปจากภาษาอังกฤษและภาษาอื่นๆ การเขียนสะกดคำมีการวางสระและวรรณยุกต์ อยู่รอบพยัญชนะทั้งด้านหน้า, ด้านบน, ด้านหลังและด้านล่าง ในลักษณะที่เหมาะสมงดงาม เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับภาษาไทย
วันที่ ๒๒ ธันวาคม ๒๕๒๐ ปกหนังสือเล่มหนึ่ง บนโต๊ะอาจารย์ เป็นภาพพิรามิดในวงกลม ทำให้เกิดความคิดในการดัดแปลงเปลี่ยนภาพสามเหลี่ยมเป็นภาพสี่เหลี่ยมจตุรัสในวงกลม ภาพที่ปรากฏออกมาสามารถนำ พยัญชนะ, สระ และวรรณยุกต์ บรรจุลงได้อย่างลงตัว ต่อมาได้ดัดแปลงสี่เหลี่ยมจตุรัสให้เป็นมุมโค้ง เพื่อให้มีพื้นที่สามารถใส่สระ และวรรณยุกต์ได้อย่างสมบูรณ์ นำภาพสี่เหลี่ยมมุมโค้งในช่องวงกลมมาร้อยเรียงต่อกันเป็นแถวๆ ละ ๙ วง จำนวน ๙ แถว เพื่อเป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมภาษาไทย นำเลขไทย เลข " ๑ " ถึงเลข " ๙ " กำหนดคำอ่านในแนวขนาน นำพยัญชนะ " ก " ถึง " ฌ " เพื่อกำหนดคำอ่านในแนวดิ่ง และให้ชื่อต้นแบบตามเอกลักษณ์ของแบบสี่เหลี่ยมมุมโค้งในวงกลมว่า " เกมปริศนาอักษรไขว้ "

เกมวงปริศนาอักษรไขว้ในกีฬาภาษาไทย
เป็นการพัฒนาการเล่นเกมปริศนาอักษรไขว้จากการสะกดสร้างคำศัพท์บนแผ่นกระดาษ มาเล่นบนกระดานที่มีการกำหนดคะแนน จากการวางเบี้ยอักษรของการสร้างคำศัพท์แต่ละคำ องค์ประกอบของเกมวงปริศนาอักษรไขว์ใน "กีฬาภาษาไทย" ประกอบด้วย
- แผ่นกระดานต้นแบบเกมวงปริศนาอักษรไขว้ใน กีฬาภาษาไทย จำนวน ๑ แผ่น
- เบี้ยอักษร จำแนกเป็นเบี้ย พยัญชนะ สระ วรรณยุกต์ และเบี้ยเปล่า รวม ๒๗๐ ตัว
- แท่นวางเบี้ยจำนวน ๔ แท่น
- หนังสือคู่มือ จำนวน ๑ เล่ม
- ซองใส่เบี้ยพยัญชนะ จำนวน ๑ ซอง
- ซองใส่เบี้ยสระ และวรรณยุกต์ จำนวน ๑ ซอง
- กล่องสำหรับใส่อุปกรณ์ จำนวน ๑ กล่อง